Рубрики
Пример игр на C#

Игра «Печатная машинка» на С#

Всем привет, сегодня мы напишем игрушку, суть следующая:

  1. В форме будут появляться случайные буквы.
  2. Если игрок вводит буквы правильно, они исчезают — уровень растет и буквы появляются все чаще.
  3. Если вся форма заполнена буквами игра окончена.

Кому лень читать(ниже), могут сразу скачать проект WinFormsApp_HitTheKey

Итак, начнем…

24+
Рубрики
Пример программ на C#

Графическая «доска» на C# за 10 минут.

Всем привет, сегодня мы сделаем простую графическую программу.
Кому лень читать (ниже) могут скачайте готовый проект WinFormsApp_Paint

Поехали.
1) Создаем WinForms проект, обзываем его «WinFormsApp_Paint»
2) Меняем для формы значение св-ва Text = «MyPaint»
3) Кидаем на форму 3 элемента Label, 1 элемент NumericUpDown, 1 кнопку.
4) Для label1 св-во Text = «Выбрать цвет». Расположить в левом верхнем углу.
5) Под label1 располагаем label2
+ Очищаем св-во Text.
+ Выставляем св-ву autosize = false;
+ св-ву Size = 50;50

49+
Рубрики
Пример программ на C#

Создаем элемент управления для панели элементов(Toolbox) Visual Studio

Всем привет,
Сегодня мы будем делать элемент управления(Control) для масштабирования изображений, мне на текущий момент известно 2 способа, один из них мы сегодня используем.
Кому лень читать (ниже) могут скачайте готовый проект  WinFormsApp_UserControls

Поехали.
1) Создаем проект WinForm, называем его WinFormsApp_UserControls
2) Теперь добавляем элемент UserControl.

3) У нас открывается UserControl1.cs[Конструктор], переходим в свойства этого объекта, задаем Size: 500;500

17+
Рубрики
Пример программ на C#

Программа для просмотра изображений на C#

Всем привет,
Сегодня сделаем софтину для просмотра картинок и гифок, программка будет короткой, но рабочей).
Кому лень читать(ниже), могут сразу скачать готовый проект WinFormsApp_ViewPicture

Поехали,
1) Cоздаем проект WinForms, даем название проекту WinFormsApp_ViewPicture
2) Свойству Text присваиваем значение «View Picture».
3) Кидаем на форму элемент PictureBox растягиваем его по краям, но оставляем снизу место для кнопки.
+ Свойству SizeMode выставляем значение Zoom, для того чтобы выбираемая нами картина изменяла размера под размер элемента PictureBox.
+ Свойству Anckor выставляем круговую привязку к форме = «Top,Bottom,Left,Right»
4) Кидаем на форму элемент OpenFileDialog.
6) Теперь кидаем на форму в самый низ кнопку, свойству text присваиваем значение «Open Image»
+ Свойству Anckor выставляем = «Bottom,Right», то есть привязываем кнопку к правого нижнему краю.

Теперь наша форма выглядит так:

7) Нажимаем 2 раза по кнопке и переходим к коду.

27+